Video-igre proizvedene u Srbiji privukle su pažnju više od 100 miliona igrača širom sveta, a prošle godine su ostvarile prihod od preko 200 miliona evra. Ova industrija, koja obuhvata više od 4.500 zaposlenih, predstavlja značajan deo IT sektora u zemlji. IT stručnjak Stefan Janičić ističe da gejming industrija pruža jedinstvene mogućnosti za male timove da postanu konkurentni velikim kompanijama.
Konsultant za strateško planiranje i razvoj poslovanja Centra za digitalnu transformaciju Privredne komore Srbije, Aleksandar Mastilović, naglašava da pun potencijal industrije video-igara u Srbiji još nije ispunjen. On dodaje da je gejming industrija na globalnom nivou pretekla dosadašnje lidere, kao što su filmska i muzička industrija, čime se otvara prostor za nova preduzeća i startape.
Janičić navodi da je gejming industrija jedan od najunosnijih segmenata IT sektora, posebno u svetlu rasta veštačke inteligencije koja se sve više implementira u različite oblasti poslovanja. On veruje da male startap kompanije imaju priliku da brzo napreduju u ovoj oblasti, koristeći alate veštačke inteligencije i otvorene platforme koje im omogućavaju brži ulazak na tržište.
Ipak, Mastilović ukazuje na to da se sektor suočava sa izazovima, pre svega nedostatkom kvalifikovanih kadrova. Iako postoji određeni broj senior kadrova u IT sektoru, oni su često nedovoljni za specifične potrebe gejming industrije. Potrebni su stručnjaci sa znanjem iz oblasti gejm-dizajna, 3D modelovanja i drugih specifičnih veština koje su ključne za razvoj video igara.
Konsultant takođe napominje da je potrebno unaprediti formalno obrazovanje u ovoj oblasti. Trenutno, samo nekoliko visokoškolskih institucija u Srbiji nudi kurseve ili predmete koji se bave gejming industrijom, poput Fakulteta dramskih umetnosti i kompanije Nordeus. Mastilović smatra da postoji potreba za širenjem obrazovnih programa kako bi se obezbedili potrebni kadrovi za dalji razvoj industrije.
Iako su izazovi prisutni, prilike su brojne. Gejming industrija ne samo da pruža mogućnosti za zapošljavanje, već i podstiče kreativnost i inovacije. Vredno je napomenuti da se u ovom sektoru ne radi samo o programiranju; kreativni aspekti poput naracije, vizuelnog dizajna i interaktivnosti igraju ključnu ulogu u stvaranju uspešnih video igara.
U svetlu ovih informacija, jasno je da Srbija ima potencijal da postane značajan igrač na globalnoj gejming sceni. S obzirom na trenutne trendove i razvojne mogućnosti, ulaganje u obrazovanje i obuku kadrova može dodatno ubrzati rast ove industrije.
U zaključku, gejming industrija u Srbiji predstavlja dinamičan sektor sa velikim potencijalom. Dok se suočava sa izazovima poput nedostatka kvalifikovanih radnika i slabog formalnog obrazovanja, otvorene su brojne prilike za inovacije i razvoj. Sa pravim pristupom i podrškom, Srbija može postati značajan hub za razvoj video igara, privlačeći talente i investicije iz celog sveta.