Generacija Z, koja obuhvata osobe rođene između 1997. i 2012. godine, predstavlja značajan deo globalne populacije, čineći oko četvrtine i približno trećine radne snage. Ova generacija već danas čini 17% globalne potrošnje, a očekuje se da će do 2030. godine ta cifra porasti na 19%, što će iznositi oko 12 triliona dolara. Zbog svoje potrošačke moći, Generacija Z postaje najuticajnija potrošačka grupa u istoriji.
Osim što direktno troše, članovi ove generacije značajno utiču na potrošnju drugih generacija, posebno kroz preporuke na društvenim mrežama. Stoga se poslodavci i brendovi prilagođavaju njihovim potrebama i interesima. Nažalost, prilagođavanje nije samo pozitivno; sajber kriminalci takođe nalaze načine da targetiraju ovu generaciju.
Najlakši način za napad na Generaciju Z je putem društvenih mreža i online igara. Ova generacija troši više na gejming nego milenijalci i generacija X, i često su otvoreni za nove sadržaje. Prema istraživanju kompanije za sajber bezbednost Kasperski, više od 400.000 korisnika širom sveta bilo je pogođeno hakerskim napadima koji su uključivali 19 miliona pokušaja preuzimanja zlonamernih ili neželjenih fajlova maskiranih kao popularne igre poput „GTA“, „Minecraft“ i „Call of Duty“. Samo za „GTA“ zabeleženo je oko 4,5 miliona pokušaja napada.
Takvi napadi mogu rezultirati ozbiljnim posledicama, uključujući instalaciju zlonamernog softvera kao što su trojanci, koji kradu lozinke i prate aktivnosti korisnika. Često su ciljevi ovih napada krađa naloga za igre, koji se zatim prodaju na dark vebu ili se koriste za pristup kompanijama u kojima korisnici rade.
Da bi podigla svest o ovim pretnjama, kompanija Kasperski je razvila interaktivnu online igru pod nazivom „Case 404“, koja je namenjena gejmerima iz Generacije Z. Igra omogućava igračima da se suoče sa fiktivnim slučajevima inspirisanim realnim digitalnim pretnjama, učeći ih kako da prepoznaju prevare i taktike krađe naloga. Oni koji završe igru dobijaju popust na „Kaspersky Premium“, koji nudi alate za zaštitu digitalnog života.
Međutim, nisu samo gejmeri na udaru hakera; i ljubitelji anime serija su česta meta. Preko 65% pripadnika Generacije Z redovno gleda anime, a Kasperski je registrovao više od 250.000 sajber napada skrivenih iza popularnih animiranih serija. Na primer, gotovo polovina napada povezana je sa serijom „Naruto“.
Kada je u pitanju korišćenje striming platformi, Netflix se izdvaja kao najčešći cilj sajber kriminalaca, sa više od 85.000 pokušaja napada i više od 2,8 miliona fišing stranica koje imitiraju njegov vizuelni identitet. Sajber kriminalci koriste popularnost Netflixa i druge striming platforme kako bi kreirali lažne stranice, šaljući linkove za „besplatne probne periode“ ili lažne imejlove za resetovanje lozinke, svesni koliko je Netflix važan deo digitalnog života Generacije Z.
U cilju zaštite, Kasperski je preporučio nekoliko saveta za bezbedno igranje i gledanje sadržaja. Preporučuje se da se igre preuzimaju samo sa zvaničnih izvora, da se koristi dvofaktorska autentifikacija gde god je to moguće, kao i da se redovno proveravaju URL adrese kako bi se izbegli fišing napadi. Takođe, važno je koristiti jedinstvene lozinke za svaki nalog i ne deliti pristupne podatke ni sa prijateljima.
Osim toga, preporučuje se korišćenje legitimnih, plaćenih pretplata za striming usluge i provere autentičnosti veb-sajtova pre unosa ličnih podataka. Na kraju, korišćenje pouzdanog sigurnosnog rešenja može pomoći u otkrivanju zlonamernih priloga koji mogu ugroziti podatke korisnika.
Generacija Z, iako veoma uticajna, suočava se sa značajnim pretnjama u digitalnom svetu. S obzirom na sve veću integraciju tehnologije u svakodnevni život, važno je da članovi ove generacije budu svesni potencijalnih rizika i preduzmu odgovarajuće mere zaštite.