AI aplikacije "potopile" mobilne igre

Vuk Jovanović avatar

Godina 2025. biće značajna prekretnica u mobilnoj industriji, pošto su korisnici prvi put u istoriji potrošili više novca na „obične“ aplikacije nego na video igre. Ovaj trend ukazuje na promenu u načinu na koji se korisnici angažuju sa svojim mobilnim uređajima, kao i na sve veću raznolikost i kvalitet aplikacija koje su dostupne na tržištu.

Prema najnovijim podacima, ukupna potrošnja na aplikacije u prodavnicama aplikacija dostigla je rekordne nivoe, a značajan deo tog rasta dolazi upravo od aplikacija koje nisu igre. Ova promena u potrošačkim navikama može se pripisati različitim faktorima, uključujući povećanu potražnju za produktivnim alatima, aplikacijama za učenje i društvenim mrežama, kao i rastući trend digitalnog zdravlja i wellnessa.

Analitičari ističu da je jedan od ključnih razloga za ovaj preokret sve veća dostupnost i kvaliteta aplikacija u različitim kategorijama. Na primer, aplikacije za učenje jezika, finansijsko upravljanje i organizaciju vremena doživele su eksponencijalni rast u popularnosti. Mnogi korisnici prepoznaju vrednost ovih aplikacija u svakodnevnom životu, što dovodi do spremnosti da potroše novac na njih.

Pored toga, razvoj novih tehnologija, kao što su veštačka inteligencija i mašinsko učenje, omogućava programerima da stvaraju inovativne aplikacije koje nude jedinstvena rešenja za svakodnevne probleme. Ove tehnologije omogućavaju personalizaciju korisničkog iskustva, što dodatno povećava privlačnost aplikacija koje nisu igre.

Još jedan važan faktor u ovom trendu je rastući fokus na mentalno i fizičko zdravlje. Mnoge aplikacije usmerene na meditaciju, vežbanje i praćenje zdravlja postale su vrlo popularne među korisnicima koji traže načine da poboljšaju svoj životni stil. S obzirom na to da je pandemija COVID-19 povećala svest o značaju mentalnog zdravlja, korisnici su sve više spremni da ulažu u aplikacije koje im pomažu u ovom aspektu.

Osim toga, društvene mreže i aplikacije za komunikaciju takođe su zabeležile značajan porast u potrošnji. U poslednje vreme, platforme kao što su TikTok i Instagram uvele su razne nove funkcije koje su privukle pažnju korisnika, a mnogi od njih su spremni da potroše novac na dodatne sadržaje ili premium funkcije.

S obzirom na ovo, kompanije koje razvijaju aplikacije sve više prepoznaju potrebu za diversifikacijom svojih proizvoda. Umesto da se fokusiraju samo na igre, mnoge kompanije ulažu u razvoj novih aplikacija koje pokrivaju širok spektar potreba korisnika. Ovo može uključivati sve od aplikacija za učenje do onih koje se bave finansijama ili ličnim razvojem.

Uprkos ovom trendu, industrija igara i dalje ostaje značajan deo mobilnog tržišta. Igrice su i dalje popularne i privlače veliku bazu korisnika, ali se čini da je došlo do zasićenja, što je dovelo do toga da korisnici traže nove načine zabave i angažovanja. Uz to, mnoge igre su takođe počele da uvode elemente edukacije i ličnog razvoja, što dodatno ukazuje na preklapanje između kategorija.

Industrija aplikacija se, dakle, razvija i prilagođava potrebama korisnika. Sa porastom potrošnje na „obične“ aplikacije, može se očekivati da će se ovaj trend nastaviti u budućnosti, a programeri će biti pod pritiskom da nastave da inoviraju i pružaju korisnicima nove i uzbudljive načine za angažovanje sa tehnologijom.

U svetlu ovih promena, jasno je da je mobilna industrija na pragu nove ere, u kojoj će aplikacije koje ne spadaju u kategoriju igara postati sve važniji deo svakodnevnog života korisnika. Ova transformacija će imati dugoročne posledice na način na koji se tehnologija koristi i integriše u svakodnevne aktivnosti.

Vuk Jovanović avatar

Obavezno pročitajte ove članke: